Jak sprawić, by ciężkie modele 3D latały nawet na słabych GPU
Wyobraź sobie: pobierasz fajny model ze Sketchfaba, wrzucasz go do silnika i... FPS spada do jednocyfrowych wartości, a GPU krzyczy. Geometria nie wydaje się taka skomplikowana, ale GPU się „dławi”. Problem często nie tkwi w samej liczbie wielokątów, ale w tym, jak te dane są ułożone w pamięci i w jakiej kolejności są przekazywane do potoku renderowania.
Natknąłem się na repozytorium meshoptimizer, które systematycznie rozwiązuje te problemy. To nie jest tylko „kolejny upraszczacz siatek
Powiązane projekty
Jak szybko poznać wszystkie szczegóły sprzętu serwera w Linuksie
C-plus-plus
Poznajemy silnik Nau Engine: budowanie otwartego silnika gier ze źródeł
C-plus-plus
Jak Zamienić Stary Android w Krystalicznie Czysty Webcam dla Windows Bez Reklam i Znaków Wodnych
C-plus-plus
Jak zbudować kieszonkowe narzędzie wielofunkcyjne do sygnałów radiowych i NFC samodzielnie
C-plus-plus
How to Turn a $5 Microcontroller into a Bluetooth Speaker or Wireless Player
C-plus-plus
SigDigger przekształca odbiornik SDR w laboratorium inżynierii wstecznej sygnałów radiowych
C-plus-plus